Blog del departamento de Tecnologías del IES Ben Gabirol

Archivo para la Categoría "DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR"

CREA TU PROPIO PLANO DE VIVIENDA

Una vez trabajado los planos de viviendas en clase y habiendo realizado tu plano de vivienda de forma manual en formato A3 y escala 1:60 , vamos aprender ha realizar los planos de vivienda con un software informático sencillo llamado FLOORPLANNER.

floorplanner

Para ello primero tendrás que registrarte, usando un correo electrónico y creando una contraseña que tendrás que recordar cada vez que quieras entrar en la aplicación.

Esta aplicación es un diseñador de planos de vivienda en 2D y en 3D, online. Es decir , que para poder utilizarlo solo necesitas una conexión a internet.

Para aprender a utilizarlo en primer lugar, lee y visiona el video tutorial qaue tienes a continuación.

TUTORIAL EN PDF

Una vez que te has documentado, ahora te toca trabajar a tí.

Tienes que crear el plano de una vivienda, similar al que creaste en clase.

Una vez terminado tendrás que mandar una imagen del plano en 2D y en 3D al profesor a su correo electrónico. (harotecno@gmail.com).

También tendrás que enseñarle tu proyecto en clase mientras vas trabajando.

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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS : LA VIDEOCONSOLA GAME BOY

La consola GAME BOY, ha marcado la historia de muchos chavales desde que se creo. Aquí tenéis un documental muy interesante sobre su historia, desde sus inicios hasta nuestros días  Podéis ver la evolución , como han cambiado los juegos y las repercusiones en el mundo del videojuego que ha tenido.

Una vez que hayas visto el documentos, redacta un documento en open office write donde cuentes en la cara de un folio un poco de la historia de esta vídeo consola.

Realiza una linea de tiempo con los hechos mas importantes de la historia de la Game Boy que se señalen. Busca un programa que puedas utilizar on line, para crearlo por ejemplo Timeline, aprende a utilizarlo y luego colócalo en tu blog de trabajo.

Una vez realizada la tarea envíala al correo del profesor.

CREA TU LOGO DE EMPRESA

Con este programa, Logotypemaker, puedes generar tu propio logo de empresa.

  • Crea tu logo  para la empresa que lleva el proyecto de clase, para ello entra en el programa.
  • Piensa un nombre para la empresa que te represente e introducelo donde indica type here
  • Pulsa en  Generate LOGO, para crear tu logo
  • Te saldrán una serie de modelos de logos que puedes cambiar, elige el que más te guste pulsando el símbolo de los engranajes
  • Obtendras un modificador de logo donde puedes cambiar el tipo de letra, el gráfico, colores de las letras, colores de fondo.
  • Busca el diseño más adecuado.
  • Una vez terminado pulsa en Save, donde guardarás el logo, tienes que buscar el tamaño óptimo que viene en pixel.
  • Y el formato más adecuado para guardarlo, lo suyo es png, para que quede como imagen y puedas insertarlo

 

 

DISEÑO Y PROGRAMACIÓN ANIMADA 2D

Con el programa Stykz podemos empezar a familiarizarnos con el mundo de la animación 2D. En los tiempos actuales la animación es un campo de trabajo tecnológico cada vez más desarrollado y más demandado. Empezar a familiarizarse es fundamendal y sus aplicaciones múltiples.

Para empezar tienes un tutorial donde aprender a utilizarlo:



Un alumno nos enseña lo que ha hecho en este ejemplo:

Diferentes ejemplos aplicados:

CORREDOR 

MICHAEL JACSON

 

SKATE

 

TRABAJO A REALIZAR

Una vez que has reconocido el programa, ahora te toca a tí crear algo.

Tu proyecto consistirá en realizar una animación con el programa correspondiente. Crea una animación en 2D de al menos 30 segundos. Con diferentes Frames por lo menos 20.

 Cuando  termines la animación vete a File——export animacion —- y guarda la animación en formato gif, ( que es una imagen animada)

Una vez guardada envíala al correo del profesor y colocala en tu web o blog.

 

ACTIVIDAD CON OPEN OFFICE DRAW: MANDALA

Vamos a realizar una Mandala, con ayuda del open office draw y así coger agilidad en manejar este programa de dibujo.
Para ello pincha en las instrucciones que tienes a construcción y realiza paso a paso lo que te indica.

INSTRUCCIONES: actividad1 mandala con open office draw

Cuando hayas realizado la actividad envíala al profesor por correo electrónico.
Una vez enviada , crea tu propia mandala utilizando cualquier tipo de figuras, colores o combinaciones que quieras.

Tienes más ideas de Manadas en : MANDALAS.

QCAD: PROGRAMA DE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

QCAD, es un programa para realizar diseño asistido por ordenador en 2D. Es lo más parecido al AUTOCAD, que se utiliza profesionalmente, y una herramienta muy buena para acercar a nuestros alumnos al diseño asistido por ordendor. Hay una versión Demo para utilizar, y luego su versión de pago. Lo interesante que es posible utilizarlo en entorno LINUX, de software libre, que en Andalucía, al tener sistemas operativos en los centros de GUADALINEX, nos facilita su instalación y trabajo.

VERSIÓN DEMO

MANUALES

MANUAL 1

MANUAL 2

MANUAL 3

VIDEOS TUTORIALES 

 




EJERCICIOS

EJERCICIOS  PRACTICOS 1

EJERCICIOS  PRACTICOS 2

EJERCICIOS  PRACTICOS 3

EJERCICIOS  PRACTICOS 4

CADSTD: PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO

El uso de programas de diseño gráfico por ordenador, es una de los bloques que debemos aprender en Tecnología. Hay muchos programas de diseño gráfico, unos más profesionales como el AUTOCAD y otros más sencillitos para empezar a dibujar y familiarizarse con estos programas como el CADSTD.

Podemos encontrar la versión gratuita de este programa   VERSION DEMO DE CADSTD, que nos puede servir para empezar, aunque existe la versión con todas sus posibilidades que tendriamos que invertir algo de dinero.

Tenemos un manual para empezar a funcionar: MANUAL

Y una serie de actividades para empezar a practicar y cojer soltura en su manejo.  ACTIVIDADES

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