Blog del departamento de Tecnologías del IES Ben Gabirol

Archivo para la Categoría "ANIMACIÓN POR ORDENADOR"

CREA TU PROPIO PLANO DE VIVIENDA

Una vez trabajado los planos de viviendas en clase y habiendo realizado tu plano de vivienda de forma manual en formato A3 y escala 1:60 , vamos aprender ha realizar los planos de vivienda con un software informático sencillo llamado FLOORPLANNER.

floorplanner

Para ello primero tendrás que registrarte, usando un correo electrónico y creando una contraseña que tendrás que recordar cada vez que quieras entrar en la aplicación.

Esta aplicación es un diseñador de planos de vivienda en 2D y en 3D, online. Es decir , que para poder utilizarlo solo necesitas una conexión a internet.

Para aprender a utilizarlo en primer lugar, lee y visiona el video tutorial qaue tienes a continuación.

TUTORIAL EN PDF

Una vez que te has documentado, ahora te toca trabajar a tí.

Tienes que crear el plano de una vivienda, similar al que creaste en clase.

Una vez terminado tendrás que mandar una imagen del plano en 2D y en 3D al profesor a su correo electrónico. (harotecno@gmail.com).

También tendrás que enseñarle tu proyecto en clase mientras vas trabajando.

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WEB DE MECANISMOS

Gears_animation

Aquí teneis una web de mecanismos y sus movimientos. 507movements,En esta web recopila un conjunto de mecanismos, sus gráficos y animaciones te harán ver como van , como funcionan y que cosas hay por ahí que hacen funcionar las diferentes máquinas que están a nuestro alrededor.

movimientos mecánicos

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS : LA VIDEOCONSOLA GAME BOY

La consola GAME BOY, ha marcado la historia de muchos chavales desde que se creo. Aquí tenéis un documental muy interesante sobre su historia, desde sus inicios hasta nuestros días  Podéis ver la evolución , como han cambiado los juegos y las repercusiones en el mundo del videojuego que ha tenido.

Una vez que hayas visto el documentos, redacta un documento en open office write donde cuentes en la cara de un folio un poco de la historia de esta vídeo consola.

Realiza una linea de tiempo con los hechos mas importantes de la historia de la Game Boy que se señalen. Busca un programa que puedas utilizar on line, para crearlo por ejemplo Timeline, aprende a utilizarlo y luego colócalo en tu blog de trabajo.

Una vez realizada la tarea envíala al correo del profesor.

DISEÑO Y PROGRAMACIÓN ANIMADA 2D

Con el programa Stykz podemos empezar a familiarizarnos con el mundo de la animación 2D. En los tiempos actuales la animación es un campo de trabajo tecnológico cada vez más desarrollado y más demandado. Empezar a familiarizarse es fundamendal y sus aplicaciones múltiples.

Para empezar tienes un tutorial donde aprender a utilizarlo:



Un alumno nos enseña lo que ha hecho en este ejemplo:

Diferentes ejemplos aplicados:

CORREDOR 

MICHAEL JACSON

 

SKATE

 

TRABAJO A REALIZAR

Una vez que has reconocido el programa, ahora te toca a tí crear algo.

Tu proyecto consistirá en realizar una animación con el programa correspondiente. Crea una animación en 2D de al menos 30 segundos. Con diferentes Frames por lo menos 20.

 Cuando  termines la animación vete a File——export animacion —- y guarda la animación en formato gif, ( que es una imagen animada)

Una vez guardada envíala al correo del profesor y colocala en tu web o blog.

 

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